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3Dmax電腦繪圖
2009年12月26日 星期六
「模型的3D製作」「模型素體完成」
「模型的3D製作」「C-3」
待補續
「模型的3D製作」「C-2」
待補續
「模型的3D製作」「C-1」
待補續
「模型的3D製作」「B-4」
待補續
「模型的3D製作」「B-3」
待補續
「模型的3D製作」「B-2」
待補續
「模型的3D製作」「B-1」
待補續
「模型的3D製作」「A-4」
待補續
「模型的3D製作」「A-3」
待補續
「模型的3D製作」「A-2」
待補續
2009年12月12日 星期六
「模型的3D製作」「A-1完成」
「模型的3D製作」「A-1手甲部份」
以Patch建構喔(外框Line 內線建立Refine [Connect打勾])
加入「(編修)Surface」3D顯像化
然後(鏡射)對稱邊
最後加個(薄殼Shell)就完成了
下面是算圖
「模型的3D製作」「A-1下手腕部份」
上圓直徑10mm
中圓直徑11mm
下圓直徑8.5mm
高度15mm
以圓柱體加poly修改
以下算圖
「模型的3D製作」「A-1上手臂部份」
上手臂
上圓 寬9mm 長11mm
下圓 寬7mm 長 7mm
高 14 mm
後面的矩形塊為未加「圓滑Turbo Smoth」的狀態
Turbo Smoth的係數為 2
黑色圓球為手肘部份 圓半徑為3.5mm
下方為算圖
「模型的3D製作」 「3D環境展示設定」
3D環境展示設定
背景-白色
燈源1-skylight 強度0.8
燈源2-target direct 陰影-有 模式-光跡追蹤「ray traced shadows」
燈源環境控制「rendening - advanced lighting - lighting」光跡追蹤模式啟動
材質1-「地板」 Standard更換為Matte/shadow(只顯現陰影材質)
材質2-「素材」Diffuse調整為白色
以下是算圖後的畫面
「幾何圖簡化」「C部份」
C-1
C-2
C-3
「幾何圖簡化」「B部份」
B-1
B-2
B-3
B-4
「幾何圖簡化」「A部份」
A-1
A-2
A-3
A-4
2009年12月11日 星期五
「物件編號」
物件名稱
「編寫製作順序」
A部份
1手腕與手臂
2肩部
3肩爪
4手
B部份
1武器
2鳳爪
3鳳翅
4鳳凰之盾
C部份
1腳部
2頭與身體
3頭盔
製作順序「A-1-2-3-4-B-1-2-3-4-C-1-2-3」
2009年12月5日 星期六
「模型的因式分解」「複製」
把同造形的物體畫出來巴
這樣在製作物件時可以節省2-n倍的時間喔
在藉由變形調整來達到我要的形狀喔
「模型的因式分解」「鏡射」
藉由「鏡射」使要製作的範圍減少一半左右
2009年12月4日 星期五
「模型的因式分解」「結構分解」
拆解各部份。目的是使建構的單位簡化
模型製作綱要「規劃流程」
1-「規劃流程」
2-「模型的因式分解」「結構分解」
3-「模型的因式分解」「鏡射」
4-「模型的因式分解」「複製」
5-「模型的因式分解」「物件編號」
6-「模型的因式分解」「幾何圖簡化」
7-「模型的3D製作」
模型選定[超魔神英雄傳-小渡『鳳凰龍神丸』」
鳳凰龍神丸
2009年10月10日 星期六
面體Plane
茶壺體Teapot
金字塔體Pyramid
環狀體Torus
柱狀體cylinder
管狀體Tube
三角面式球體GeoSphere
經緯度式球體Sphere
箱型BOX
錐柱狀體Cone
2009年1月16日 星期五
粒子發射器[光束運用篇][廣域射擊]
粒子發射器[光束運用篇][偏移射擊]
2009年1月4日 星期日
心年恭喜賀圖[繪圖PS後製文案AI]
設延ㄧ32943040詹又驊
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