2009年12月26日 星期六

「模型的3D製作」「模型素體完成」





「模型的3D製作」「C-3」

待補續

「模型的3D製作」「C-2」

待補續

「模型的3D製作」「C-1」

待補續

「模型的3D製作」「B-4」

待補續

「模型的3D製作」「B-3」

待補續

「模型的3D製作」「B-2」

待補續

「模型的3D製作」「B-1」

待補續

「模型的3D製作」「A-4」

待補續

「模型的3D製作」「A-3」

待補續

「模型的3D製作」「A-2」

待補續

2009年12月12日 星期六

「模型的3D製作」「A-1完成」


「模型的3D製作」「A-1手甲部份」



以Patch建構喔(外框Line 內線建立Refine [Connect打勾])



加入「(編修)Surface」3D顯像化
然後(鏡射)對稱邊
最後加個(薄殼Shell)就完成了

下面是算圖

「模型的3D製作」「A-1下手腕部份」


上圓直徑10mm
中圓直徑11mm
下圓直徑8.5mm
高度15mm

以圓柱體加poly修改

以下算圖

「模型的3D製作」「A-1上手臂部份」

上手臂

上圓 寬9mm 長11mm
下圓 寬7mm 長 7mm
高 14 mm

後面的矩形塊為未加「圓滑Turbo Smoth」的狀態
Turbo Smoth的係數為 2
黑色圓球為手肘部份 圓半徑為3.5mm

下方為算圖

「模型的3D製作」 「3D環境展示設定」

3D環境展示設定


背景-白色
燈源1-skylight 強度0.8
燈源2-target direct 陰影-有 模式-光跡追蹤「ray traced shadows」
燈源環境控制「rendening - advanced lighting - lighting」光跡追蹤模式啟動
材質1-「地板」 Standard更換為Matte/shadow(只顯現陰影材質)
材質2-「素材」Diffuse調整為白色

以下是算圖後的畫面

「幾何圖簡化」「C部份」

C-1

C-2

C-3

「幾何圖簡化」「B部份」

B-1

B-2

B-3

B-4

「幾何圖簡化」「A部份」

A-1

A-2

A-3

A-4

2009年12月11日 星期五

「物件編號」

物件名稱










「編寫製作順序」
A部份
1手腕與手臂
2肩部
3肩爪
4手
B部份
1武器
2鳳爪
3鳳翅
4鳳凰之盾
C部份
1腳部
2頭與身體
3頭盔

製作順序「A-1-2-3-4-B-1-2-3-4-C-1-2-3」

2009年12月5日 星期六

2009年12月4日 星期五

「模型的因式分解」「結構分解」


拆解各部份。目的是使建構的單位簡化

模型製作綱要「規劃流程」

1-「規劃流程」

2-「模型的因式分解」「結構分解」

3-「模型的因式分解」「鏡射」

4-「模型的因式分解」「複製」

5-「模型的因式分解」「物件編號」

6-「模型的因式分解」「幾何圖簡化」

7-「模型的3D製作」

模型選定[超魔神英雄傳-小渡『鳳凰龍神丸』」

鳳凰龍神丸